เกมออนไลน์: อนาคตของเกมออนไลน์คืออะไร?

  • Post author:
  • Post category:Casino

แนะนำบทความ บทความ ความคิดเห็น พิมพ์บทความแบ่งปันบทความนี้บน Facebookแบ่งปันบทความนี้บน Twitterแบ่งปันบทความนี้บน Linkedinแบ่งปันบทความนี้ใน Redditแบ่งปันบทความนี้ใน PinterestExpert Author Tom Gruber
เกมออนไลน์มีผู้เล่นมากกว่า 60 นาทีต่อวันโดยผู้คนกว่าครึ่งพันล้านคนทั่วโลก Jane McGonigal กล่าว

เฉพาะในสหรัฐอเมริกาประเทศเดียว จำนวนนั้นคือ 183 ล้านคน

ร้อยละเก้าสิบเก้าของเด็กชายอายุต่ำกว่า 18 ปีและร้อยละ 94 ของเด็กหญิงอายุต่ำกว่า 18 ปีกล่าวว่าพวกเขาเล่นเกมออนไลน์เป็นประจำ

โดยเฉลี่ยแล้ว คนหนุ่มสาวจะเล่นเกมได้ถึง 10,000 ชั่วโมงเมื่ออายุครบ 21 ปี

นั่นคือเวลาเดียวกับที่พวกเขาจะใช้เวลาในห้องเรียน

ปัจจุบันชาวอเมริกันกว่า shabubet 5 ล้านคนใช้เวลาเล่นเกมออนไลน์มากกว่า 40 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ ซึ่งเท่ากับเวลาที่ใช้ในงานเต็มเวลา

NPD Group ซึ่งเป็นบริษัทวิเคราะห์ทางการเงินที่ติดตามการขายวิดีโอเกม กล่าวว่าอุตสาหกรรมเกมของสหรัฐฯ ขายเกมใหม่มูลค่า 6.71 พันล้านดอลลาร์ในปี 2555

เกมที่ขายดีที่สุด 10 อันดับแรกของปี 2012 ได้แก่:

Call of Duty: Black Ops II (360, PS3, PC, Wii U)
Madden NFL 13 (360, PS3, Wii, PSV, Wii U)
รัศมี 4 (360)
Assassin’s Creed III (360, PS3, PC, Wii U)
Just Dance 4 (Wii, 360, Wii U, PS3)
NBA 2K13 (360, PS3, Wii, PSP, Wii U, พีซี)
Borderlands 2 (360, PS3, พีซี)
Call of Duty: Modern Warfare 3 (360, PS3, Wii, PC)
Lego Batman 2: DC Super Heroes (Wii, 360, NDS, PS3, 3DS, PSV, PC)
FIFA Soccer 13 (360, PS3, Wii, PSV, 3DS, Wii U, PSP)
FarmVille เป็นเกมโซเชียลเน็ตเวิร์กจำลองการทำฟาร์มที่ได้รับความนิยมอย่างสูง พัฒนาโดย Zynga ในปี 2009

FarmVille 2 เปิดตัวในเดือนกันยายน 2555

World of Warcraft ครองสถิติโลกกินเนสส์สำหรับเกม MMORPG ที่ได้รับความนิยมมากที่สุด (เกมสวมบทบาทออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก) โดยมีสมาชิกมากกว่า 8 ล้านคน ณ เดือนมีนาคม 2013 (วิกิพีเดีย)

เกมยอดนิยมอีกเกมหนึ่งคือ Clash of Clans ซึ่งเป็นเกมกลยุทธ์การต่อสู้

เกมฟรี มักเรียกกันว่าเกมฟรีเมียม (ฟรี + พรีเมียม) เป็นรูปแบบธุรกิจที่แจกเกมฟรี แต่ลูกค้ามีตัวเลือกในการใช้จ่ายเงินเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพเกมที่หลากหลาย

รุ่นนี้ได้รับความนิยมทั้งบนสมาร์ทโฟนและไอแพด

ดาวน์โหลดเกมฟรีได้ง่ายกว่าเกมแบบชำระเงิน

รูปแบบ freemium ดูเหมือนจะเป็นกระแสแห่งอนาคตเพราะหลายคนไม่เต็มใจที่จะจ่ายเงินสำหรับเกมก่อนที่จะใช้งาน

เมื่อลูกค้าใช้เกม พวกเขามักจะยินดีจ่ายเงินภายในเกมนั้นหากพวกเขาพบว่ามันสนุกและมีส่วนร่วม

ตัวอย่างวิธีการทำงานของโมเดล freemium ลองพิจารณาเกมฟรี Clash of Clans

วัตถุประสงค์ของเกมนี้คือการสร้างกลุ่ม สร้างหมู่บ้านสำหรับกลุ่ม จากนั้นฝึกนักรบเพื่อปกป้องหมู่บ้านของคุณจากผู้บุกรุก

คุณสามารถดาวน์โหลดเกมไปยังสมาร์ทโฟนของคุณได้ฟรี จากนั้น เมื่อคุณพบว่าเกมนี้สนุกและมีส่วนร่วม ก็มีการอัพเกรดทุกประเภท

แน่นอนว่าคุณสามารถเล่นต่อได้ฟรีตราบเท่าที่คุณต้องการ และค่อยๆ หา “อัญมณี” เสมือนจริงเพื่อช่วยคุณหาทุนในโครงการแคลนของคุณ หรือคุณสามารถทำการซื้อผ่านสมาร์ทโฟนเพื่อเพิ่มความเร็วในการรับอัญมณี

เพียงปลายนิ้วสัมผัส ผู้เล่นสามารถซื้อ “กองอัญมณี” ได้ในราคา 4.99 ดอลลาร์ “ถุงอัญมณี” ราคา 9.99 ดอลลาร์ หรือ “กล่องอัญมณี” ในราคา $49.99

และถ้าคุณรู้สึกทะเยอทะยานจริงๆ และหากคุณต้องการได้รับดาบและกระสุนปืนพิเศษเพื่อต่อสู้กับผู้รุกรานจากอนารยชน เพียงแตะหน้าจอสมาร์ทโฟนของคุณและซื้อ “หีบอัญมณี” ในราคาเพียง 99.99 ดอลลาร์

บริษัทที่ทำ Clash of Clans (Supercell) กวาดรายได้กว่า 1 ล้านดอลลาร์…ต่อวัน!

จากผู้ที่ดาวน์โหลดเกม Clash of Clans ฟรีลงในสมาร์ทโฟน

Apple ได้รับเงินประมาณ 30% หรือ 300,000 ดอลลาร์ต่อวัน

เมื่อความสามารถในการซื้อของง่ายขึ้นผ่านการใช้เทคโนโลยี ความมั่งคั่งก็ถูกสร้างขึ้นอย่างรวดเร็วและอุดมสมบูรณ์กว่าที่เคยเป็นมา

นอกจากนี้ ให้พิจารณาด้วยว่าเมื่อผู้คนเล่น Clash of Clans พวกเขาควรกดปุ่มเพื่อเชิญเพื่อนทุกคนจาก Facebook ให้เข้าร่วม ซึ่งจะทำให้ Supercell มีรายได้เพิ่มมากขึ้น

แน่นอน Clash of Clans เป็นเพียงตัวอย่างเดียวเท่านั้น

ผู้ใช้ แฟนๆ และผู้เล่น Clash of Clans (และเกมออนไลน์ freemium อื่นๆ) สร้างรายได้หลายล้านดอลลาร์ให้กับบริษัทต่างๆ เช่น Supercell และ Apple

ในขณะเดียวกัน ผู้ใช้ได้รับ zilch… ไข่ห่านตัวใหญ่

ดูเหมือนจะยุติธรรมหรือไม่?

ผู้ใช้ควรได้รับรางวัลไม่ใช่หรือ

เราเชื่อว่าการให้รางวัลแก่ผู้ใช้เกมออนไลน์เป็นแนวคิดที่ถึงเวลาแล้ว

คงจะดีไม่น้อยหากผู้ใช้ แฟนๆ และผู้เล่นเกมออนไลน์ได้รับเงินบางส่วนจากเกมออนไลน์ คงจะดีไม่น้อยหากผู้ใช้เกมออนไลน์สามารถสร้างรายได้จากการเล่นเกมออนไลน์ได้จริงหรือ?

นั่นคือแนวคิดเบื้องหลังบริษัทเกมแห่งใหม่ที่กำลังจะเปิดตัวเร็วๆ นี้